“新复古”设计理念
定义
一种在高技术下,主动引入外部环境约束,结合多种技术路线(特别是机械与电子),使系统重新进入“多路径分化状态”的设计范式。
“让设计不再收敛,重新发散”
设计原则
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功能可读性:设计应当直观明了,重要功能应当有物理映射,主体结构应当可被理解。可读优先于可见,无需展现每个功能的完整运作过程,但整体设计不得成为完全不可解释的黑箱。
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约束驱动下的多样性:设计应来源于具体环境与使用条件的差异。多样性应当是多样约束的结果,而非任意变化,或者为了变化而变化。
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确定性执行优先:设计应当可用优先,系统应优先保证在复杂环境中的可完成性与可控性,而非追求单一情境下的效率最优。
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多层级感知反馈:设计应当体验丰富,交互反馈应当尝试同时通过触觉、阻尼与声音等多重感官传达,且反馈需具有层级与侧重,而非简单冗余叠加。
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模块化与兼容性:设计应当灵活友好,系统应由可拆分模块构成,在其他允许的条件下尽可能多的支持用户干预与扩展兼容。